La Clé des Nuages

Ressenti Personnel

La Clé des Nuages de kF, “un jeu de rôle symboliste et poétique pour deux personnes”.

Exemples de partie :

Description générale :

La Clé des Nuages est un jeu minimaliste pour deux joueureuses qui propose de raconter les pérégrinations d’un·e unique protagoniste au milieu d’un décor créé au fur et à mesure, sur une session d’environ 1h et avec une préparation de 10 minutes maximum. Il fournit des règles de répartition de la parole et des responsabilités entre la personne jouant le Mage (lae protagoniste) et celle jouant l’Image (le décor), et des contraintes narratives pour répondre à la promesse de jeu “symboliste et poétique”, et c’est tout.

Mage et Image, personnage et MJ me direz-vous ? Et bien…non. Vraiment pas, avant tout parce que les responsabilités du Mage et de l’Image, même si elles sont sur des sujets différents (lae protagoniste / le décor) sont totalement symétriques. Pendant que l’Image décrit, le Mage écoute, observe, imagine la scène et les symboles proposés par l’autre. Pendant que le Mage agit, l’Image écoute, admire, découvre par les yeux de l’autre joueureuse des sens cachés derrière ses propres créations. Et entre chaque intervention, un silence permet de s’immerger pleinement.

Les contraintes narratives, quant à elles, reposent sur des “Clés”, c’est-à-dire des symboles, des concepts, qui devront être incorporées dans tous les décors fournis par l’Image. Elles forment une sorte de trame symbolique qui force leur réinterprétation constante.

Pourquoi j’aime :

Une des choses qui me plaît le plus à propos de La Clé des Nuages est la possibilité d’y jouer n’importe où, n’importe comment, tant qu’on a une petite heure devant soi. Autour d’un café, au téléphone, avachi·e·s sur un canapé ou les pieds dans l’herbe, il n’y a besoin d’aucun matériel autre que de son imagination et la volonté de partager un moment poétique avec une autre personne. Et ça, c’est beau.

J’aime aussi les contraintes apportées par le système des “Clés”, parce qu’elle donne vraiment un fil directeur à la pensée, qui permet tout de même de très belles surprises

Enfin, la simplicité du système permet de l’expliquer très facilement et rapidement à quelqu’un. Même quelqu’un qui n’a jamais fait de JdR, ou alors que du JdR traditionnel peut être prêt·e à jouer en 5 minutes d’explication.

Les limites que je vois ou que j’ai vécu :

La contrepartie de ces Clés choisies dès le début, c’est qu’il y a des combinaisons qui fonctionnent mieux que d’autre. Les personnes avec qui j’ai jouées, et moi aussi, avons parfois eu le sentiment de se démener pour trouver des choses intéressantes “malgré” des Clés qui s’associent mal.

Après, ça peut aussi être lié à la séparation forte entre les moments d’intervention de chaque joueureuse. Comme chacun·e fait ses interventions indépendamment, si une personne bloque, à cause des Clés ou juste parce que c’est pas le bon jour, l’autre n’est pas en très bonne position pour l’aider. Malgré tout, j’ai joué une large majorité de parties qui se sont très bien passées.