Liste des Ressentis Personnels écrits :
- Bois Saule (Thomas Munier, Indé, solo, jeu purement narratif) lien vers l’article
- La Clé des Nuages (de kF, Indé, 2 joueureuses, jeu purement narratif, centré sur l’esthétique) lien vers l’article
- Inflorenza (de Thomas Munier, Indé, avec/sans MJ, système de résolution simple et profondément ancré dans la fiction) lien vers l’article
- Ironsworn/Starforged (de Shawn Tomkin, Indé/Tomkin Press, PbtA (largement modifié), solo/avec/sans MJ, JdR de genre : épique solitaire pour IS, space opera pour SF) lien vers l’article
Liste des JdR déjà testés (en vrac, avec quelques infos, ressenti à écrire) :
- Cthulhu Dark (de Graham Walsmley, Indé/Thieves of Time, avec MJ, enquêtes/horreur)
- Monster of the Week (de Michael Sands & Steve Hickey, Evil Hat, PbtA, JdR de genre : Buffy contre les Vampires)
- Savage World (de Pinnacle Entertainment, avec MJ, système assez classique, utilisé pour le setting Crystal Heart)
- Burning Wheel (de Luke Crane, Indé, avec MJ, système très lourd mais pas classique, déconseillé pour des OneShots, mais accent narratif peut être intéressant pour des campagnes)
- Dialect (de Kathryn Hymes & Hakan Seyalıoğlu, Indé/Thorny Games, sans MJ, jeu purement narratif avec création d’un langage unique au cours de la partie)
- For the Drama (plusieurs auteurices, originellement For the Queen d’Alex Roberts, Evil Hat, jeu purement narratif)
- Écheveuille (Thomas Munier, Indé, Aide de jeu)
Liste des JdR (et autres) qui ont retenu mon attention :
JdR avec MJ :
- Trophée Sombre/Trophy Dark (Hack the Cthulhu Dark pour une exploration forestière)
- Brindlewood Bay (de Jason Cordova, PbtA, jeu de genre : série policière des années 80, avec des mamies pour protagonistes)
- Burning Hearts Forever (de Eva Forevermore, PbtA, jeu de genre : Magical Girls)
JdR sans MJ :
- Dream Askew (d’Avery Adler, BoB, jeu purement narratif pour du PostApo Queer)
- Wanderhome (de Jay Dragon, BoB, jeu purement narratif pour de la contemplation toute douce)
- Saperlipopette! (de LamSon, jeu narratif de co-création d’une histoire de BD)
- Fianchetto (de Guillaume St-Pierre, Cathelineau & Whidou, (défi 3 fois forgé de PTGPTB), jeu narratif d’intrigue de cour, qui utilise des pièces d’échec pour la résolution)
Aides de jeu :
Scénarios :
- Le Moulin Déjà-Vu (de Jean-Baptiste « jbfh » Tylcz, pour Trophée Sombre)
- La Cour Corbelle (de Thomas Munier, Bac à Sable du Quotidien)
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